• Arvutiõpetus
  • 3 klass
  • 5 klass
  • 8 klass
  • 11 klass
  • Juhendid
    • Loovtöö vormistamise juhend
    • 1. Office 365 – Sisselogimine, keelesätete muutmine
    • 2. OneDrive: Failide talletamine ja jagamine õppetöös
  • Kontakt
  • Home
  • All Courses
  • 5 klass

5 klass

5. klass – 4. tund (Oktoober) Failide ja kaustade haldamine, klaviatuur ja kiirklahvid

Tund: Failide ja kaustade haldamine, klaviatuur ja kiirklahvid – 5. klass

Õppetöö eesmärk:

Selles tunnis õpime:

  • Kuidas arvutis faile ja kaustu hallata: loome, nimetame ümber, kopeerime, teisaldame ja kustutame faile ja kaustu.
  • Klaviatuuri ja selle erinevate klahvide funktsioone.
  • Kasulikke kiirklahve, mis teevad arvuti kasutamise kiiremaks ja mugavamaks.

Klaviatuuri tutvustus

Klaviatuur on arvuti põhiseade, mis võimaldab sisestada teksti ja juhtida arvutit. Klahvid on rühmitatud vastavalt nende otstarbele ja funktsioonidele:

  1. Tippimisklahvid – tähed, numbrid, kirjavahemärgid ja sümbolid, mis on paigutatud nagu kirjutusmasinal.
  2. Juhtklahvid – võimaldavad teha teatud toiminguid. Näiteks Ctrl, Alt, Windows, Esc.
  3. Funktsiooniklahvid – täidavad eritoiminguid vastavalt programmile (F1–F12).
  4. Navigeerimisklahvid – liikumiseks dokumentides või veebilehtedel (nooled, Home, End, Page Up, Page Down).
  5. Numbriklahvid – kiireks numbrite sisestamiseks (asuvad klaviatuuri paremas servas).klaviatuuri nupputde paigutus.png

Olulised klahvid teksti sisestamisel

  1. Tõstuklahv (Shift) – kasutatud koos tähtedega trükib suurtähe, ja koos teiste klahvidega annab ülemise sümboli.
  2. Suurtähelukk (Caps Lock) – lülitab suurtähed sisse ja välja.
  3. Tabeldusklahv (Tab) – liigub tekstis edasi mitme tühiku võrra.
  4. Sisestusklahv (Enter) – viib kursori järgmisele reale.
  5. Tühikuklahv – lisab tühiku.
  6. Tagasilükkeklahv (Backspace) – kustutab kursori ees oleva tähemärgi.

Peale tähtede, numbrite, kirjavahemärkide ja sümbolite hõlmavad tippimisklahvid ka tõstuklahvi, suurtähelukku, tabeldusklahvi, sisestusklahvi, tühikuklahvi ja tagasilükkeklahvi.

Tõstuklahv (Shift)
Shift
Kasutatakse koos tähtedega suurtähe tippimiseks. Teiste klahvide puhul kasutatakse ülemisel serval kuvatava sümboli tippimiseks.
Suurtähelukk (Caps lock)
Caps Lock
Vajutades ühe korra suurtähelukku, saate trükkida kõikide tähti suurtähtedena. Funktsiooni väljalülitamiseks tuleb klahvi uuesti vajutada. Osadel arvutitel annab tuli märku, kui suurtähelukk on sisse lülitatud.
Tabeldusklahv (tab)
Tab
Vajutades tekstisisestusprogrammis, liigutab kursorit mitme tühiku võrra edasi. Vormi täitmisel saate liikuda järgmisele tekstiväljale.
Sisestusklahv (Enter)
Enter
Tekstisisestusprogrammis kasutades liigub kursor järgmisele reale.
Tühikuklahv
tühik
vajutades tühikuklahvi, liigub kursis ühe tühiku võrra edasi.
Tagasilükkeklahv (Backspace)
backspace
Kustutab kursori ees oleva tähemärgi või valitud teksti.

Kiirklahvid

  • Ctrl + C – kopeerib.
  • Ctrl + V – kleebib.
  • Ctrl + X – lõikab.
  • Ctrl + Z – võtab tagasi.
  • Ctrl + S – salvestab.
  • Alt + Tab – vahetab avatud akende vahel.


Tööjuhend ja ülesanded

1. Vaata esitlust “Failid ja Kaustad”:

  • Ava esitlus ja tutvu failide ja kaustade mõistetega, nende tüüpide ja toimingutega.
Loader Loading...
EAD Logo Taking too long?

Reload Reload document
| Open Open in new tab

2. Tee harjutus failide ja kaustade haldamise kohta (“Kana-muna-tibu”)

Sammud:

  • 2.1 Loo uus kaust töölauale:
    • Klõpsa töölaual parema hiirenupuga ja vali “Loo uus” → “Kaust”.
    • Nimetage kaust “Kaustatöö_Sinu_Nimi” (nt “Kaustatöö_Mari”).
  • 2.2 Mine kausta “Kaustatöö_Sinu_Nimi”.
  • 2.3 Loo kaust “Kana”.
  • 2.4 Loo kaust “Muna” kaustas “Kana”.
  • 2.5 Loo kaust “Tibu” kaustas “Muna”.
  • 2.6 Loo uus tekstifail kaustas “Tibu” nimega “Tibude_loendus_2024”.
  • 2.7 Ava ja kirjuta failis “Tibude_loendus_2024” viis lauset ja salvesta.
  • 2.8 Kopeeri fail “Tibude_loendus_2024” kausta “Kana”.
  • 2.9 Nimeta kopeeritud fail “Koopia tibude loendusest”.
  • 2.10 Loo otsetee failile “Tibude_loendus_2024” kaustas “Kaustatöö_Sinu_Nimi”.
  • 2.11 Salvesta kaks uudistepilti veebist kausta “Kaustatöö_Sinu_Nimi”.
  • 2.12 Nimeta salvestatud pildid ümber uudise pealkirjaga.
  • 2.13 Loo kaustas uus tekstifail ja kopeeri sinna uudise lõik.

3. Paki kaust “Kaustatöö_Sinu_Nimi” ja esita töö Padletis:

  • Klõpsa kaustal “Kaustatöö_Sinu_Nimi” parema hiirega, vali “Saada” → “Tihendatud ZIP-kaust” ja salvesta pakkitud kaust nimega “Kaustatöö_Sinu_Nimi.zip”.
  • Laadi saadud ZIP-fail Padletisse õpetaja esitatud lingi kaudu.

 

Сделано на Padlet

 

 

 


4. Klaviatuuri harjutused

 

4.1 Harjutus

 

4.2 Harjutus

5. Harjutus: Täpsuse ja kiiruse harjutamine

  • Ülesanne 5.1: Klahvitreening

    1. Mine TypingStudy lehele.
    2. Soorita harjutus “Uus klahvitreening1”, keskendudes täpsusele ja õigele sõrmede asetusele.

    Ülesanne 5.2: Kiirustesti sooritamine ja tulemuste avaldamine

    1. Soorita kiirustest:
      • Mine KeyHero lehele.
      • Soorita test ja jälgi oma tulemusi (sõnad minutis ja täpsusprotsent).
    2. Kuvapildi tegemine:
      • Vajuta klahvikombinatsiooni Windows logo + Shift + S või kasuta Lõikeriista.
      • Salvesta lõige pildina (jpg) oma kausta ja laadi see veebilehele, ajaveebi artiklina pealkirjaga “Klaviatuuri kasutamise harjutamine”.
      • Näide:

    Lisatöö: Sõnakunst

    1. Ava veebileht WordArt.
    2. Loo sõnapilt, kasutades oma klassikaaslaste eesnimesid.
    3. Salvesta pilt ja avalda see ajaveebis artiklina pealkirjaga “Minu klassikaaslased”.


Järgides kõiki samme ja täites ülesanded, õpid efektiivset failihaldust, tutvud klaviatuuri erinevate funktsioonidega ja arendad trükkimisoskust.

 

 

 

Negavati videokonkurss

Loader Loading...
EAD Logo Taking too long?

Reload Reload document
| Open Open in new tab

Hea 5. klassi õpilane!

Meie kool osaleb praegu põneval konkursil, mida korraldab Keskkonnainvesteeringute Keskus – mini Negavati videokonkurss! Selle aasta teema on “Nutiseadmetesse uppuv maakera”, ja just teie olete need, kes saavad jagada oma nutikaid ja loovaid ideid, kuidas lahendada nutiseadmete liigse kasutamise ja jäätmete probleemi.

Mis on selle konkursi eesmärk?

Selle konkursi kaudu otsime teie fantaasiarikkaid lahendusi, kuidas muuta nutiseadmete üleküllus vähem muret tekitavaks. Teie ülesanne on mõelda välja huvitavaid ja kasulikke viise, kuidas saaksime paremini kasutada olemasolevaid nutiseadmeid või vähendada nende tarbimist. Video tegemisel võite kasutada erinevaid loomingulisi meetodeid, nagu animatsioon või näidend!

Kellele on konkurss mõeldud?

Konkursil saavad osaleda kõik 1.-6. klassi õpilased. See on teie võimalus töötada koos klassikaaslastega ja luua kuni kaheminutiline video, mis tutvustab teie ideid ja lahendusi. Soovitame keskenduda ühele kindlale ideele ning kaasata võimalikult palju klassikaaslasi või sõpru, et video oleks veelgi vahvam ja sisukam!

Olulised kuupäevad ja auhinnad

Video pikkus võib olla kuni kaks minutit (120 sekundit) ja oma video saate konkursile esitada 28. oktoobrist kuni 25. novembrini 2024. Konkursi täpsemad tingimused leiate lehelt www.negavatt.ee/mini.

Auhinnad: Žürii valib välja parimad videod, ja võitjate klassidele on auhindadeks kuni 700 eurot reisiraha ning palju lahedaid eriauhindu meie partneritelt!

Teemad ja ideed

Konkursi teema on “Nutiseadmetesse uppuv maakera”, mis keskendub sellele, kuidas nutiseadmed mõjutavad meid ja meie planeeti. Mõned teemad, millele võite mõelda:

  1. Kuidas muuta vanade seadmete kasutamine populaarseks? Kas võiksime luua mängu või väljakutse, kus vanu seadmeid uuesti kasutades teenib punkte ja auhindu?
  2. Mida teha kasutuna seisvate nutiseadmetega? Kas neid saaks viia kogumispunktidesse, kus need lähevad taaskasutusse?
  3. Kuidas võiksime tulevikus suhelda ilma nutiseadmeteta? Kas me saaksime kasutada virtuaalreaalsust või tõlketehnoloogiaid, et suhelda inimestega üle maailma?

Lase oma kujutlusvõimel lennata ja tehke midagi erilist! See on suurepärane võimalus näidata oma loovust ja mõelda, kuidas saame kõik koos muuta maailma paremaks. Ootame põnevusega teie ideid ja videoid!

Kodune ülesanne:

  1. Mõtle välja üks idee, kuidas võiksime vähendada nutiseadmete liigset kasutamist või mida saaks teha vanade seadmetega, mis enam kasutust ei leia.
  2. Kirjuta oma idee lühidalt üles.
  3. Ole valmis oma ideed järgmisel tunnil klassikaaslastega jagama.

See ülesanne aitab sul harjutada loovat mõtlemist ja annab hea alguse oma videoideele, millega saaksid konkursil osaleda!

 

 

 

 

 

 

LISAÜLESANNE

  • Ava MÄNG, proovi lihtsat programmeerimist.

kuvat-mmis-2021-10-10-152539_orig.png

 

Kordamiseks ja meeldetuletuseks:

  • Angry Birds

https://studio.code.org/hoc/1

  • Minecraft

https://studio.code.org/s/mc/stage/1/puzzle/1

  • Star Wars

https://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1 

3. ÜLESANNE

  • Kui oled  koodimängu kõik ülesanded täitnud, siis saad tunnistuse. Kirjuta tunnistusele oma nimi.
  • Salvesta tunnistus oma arvutisse. Selleks vajuta pildile hiire parema klahviga ning vali menüüst “Salvesta pilt nimega”.

Lisa kommentaar Tühista vastus

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga

5. klass – 1. tund (November) Internetist info otsimine ja allikate hindamine
Next
Klass
LISAMATERJALE
  • Stuudium
Kontakt

Arvutiõpetus

  • abi@tund.info
  • Privacy Policy
  • Our Terms